da der alte Thread die 400er Marke erreicht hat geht es hier nun mit den neuen Fragen weiter
der Einfachheit halber hier nochmal die letzten unbeantworteten Fragen aus dem alten Thread:
Ergebnis 1 bis 20 von 401
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Geändert von Jodob (24.06.2009 um 12:11 Uhr)
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Ich habe dazu eine Frage...
Nein eigentlich keine richtige Frage - oder doch, ja...
Also ich nehme an, TwoWorlds ist euch ein Begriff.
(Es ist ein RPG der letzten Jahre, ich glaube 2007 oder 2008 rausgekommen...)
Nun dort konnte man auch zurück weichen. Nun war es leider so: Wenn der Gegner zum Schlag angesetzt hat und man dann zurück gewichen ist, wurde man nicht getroffen.
Das Problem: So konnte man JEDEN Gegner töten, ohne einen Kratz zu bekommen. (Ich gehe jetzt von Nahkämpfern aus.)
Wird es ein solches Manko in Risen ebenfalls geben, oder besteht da keine Gefahr?
Ich hoffe ich habe im richtigen Theme geschrieben.
P.S.: Ich möchte damit keine Diskussion oder Massenhysterie auslösen, liebe User.
mfg OparilamesOparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
»Das war's mit dir, du Mistvieh!«
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Frage
es macht auf mich den eindruck, dass arcania sich mit risen ein release wettkampf liefert.
wenn ja, warum klaut man sich damit absichtlich gegenseitig die kundschaft, anstatt sich abzusprechen, dass man z.B. 2 monate getrennt released?
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Ich habe gerade gelesen das ihr Spieletester sucht da aber alles in Englisch steht würde mich interessieren,ob auch leute mitmachen können die leider des Englischen nicht mächtig sind
http://www.deepsilver.com/?id=121&L=1
10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
aufgrund meines Jubiläums Dieses Jahr.
hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
Danke für 10 Jahre
https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html
#EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)
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Na dann bedanke ich mich doch schonmal für die Schnelle Antwort aber ich hab doch eine Frage auf welcher Messe werdet ihr vertretbar sein ich denke E3 kann man ausschliessen aber vielleicht auf der Gamescon? ansonsten finde ich es klasse wir ihr alle Fragen beantwortet
10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
aufgrund meines Jubiläums Dieses Jahr.
hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
Danke für 10 Jahre
https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html
#EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)
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Nun, wir gehören der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) an. Und die BIU ist Gründer der gamescom.
Bei der Terminabsprache wäre ich mir nicht 100%ig sicher, so oder so ist es aber Marketing-strategisch reichlich unklug, sich mit seinem Konkurrenten auf einen Termin zu einigen. Ob sich dieser dann auch dran hält wäre wieder etwas anderes.
Preisabsprachen sind ganz klar ein Wettbewerbsverstoß und damit auch illegal.Geändert von Pixel (14.05.2009 um 16:36 Uhr)
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Hm, darf ich fragen warum es so unklug ist wenn man sich mit seinem Konkurenten terminlich festlegt?
Ich meine, was für Nachteile könnten denn dadurch entstehen?
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FRAGE an DEEP SILVER [Bild: s_017.gif]
Ich wäre über eine Reaktion erfreut.
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- Macht's gut und danke für den Fisch. -
~ Phynkchen alias [>Silverback<] ~
_________________________________
Es ist sehr viel besser, wenn man mehr kann als man macht,
als wenn man mehr macht als man kann.
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das wäre ja der pure Wirtschaftssozialismus ;-) aber derzeit regiert doch immer noch das Kapital^^
Keiner würde einem direkten Konkurrenten irgendwelkche Zugeständnisse machen, das funktioniert hier einfach nicht.
Wobei ich das nicht heißt, dass das gar nicht funktioinieren würde. Für so einen Vorschlag gibt es durchaus Argumente. Im Kino wird ja ZB. schon drauf geachtet, dass zwei Genregleiche Filme nicht unbedingt gleichzeitig anlaufen. Aber dazu gehört schon ne Portion Gelassenheit, Mut für Neues und Wohlwollen von Beiden Seiten dazu.
Langfristig könnte eine Terminabsprache durchaus für alle drei Seiten sinnvoll sein (Firmen und Fans) aber es gibt eben auch kllare Gründe, die so etwas unterminieren: jeder Tag ENtwicklung kostet Geld, je eher das Spiel heraus kommt, desto besser (in einer kurzfristigen Kalkulation) Man könnte sich auch auf den Standpunkt stellen, dass derjenige, der das Ding eher rausbringt, schon ein paar Käufer zieht. Allerdings ist auch zu jedem der Gründe ein Gegengrund leicht zu liefern: Der Zweite kann es immer besser machen, der mehr Zeit hat mehr potentielle Fans des Genres. Egal wie man es dreht und wendet, ein wirklicher Kompromiss ist für mich nicht ersehbar, deshalb lieber ohne Absprache...[Bild: x96n.jpg][Bild: euwi.jpg][Bild: 2008_fundraiser_micro_button-de.png][Bild: hardradio%20Kopie.png]Also wirst du dir deine Rüstung woanders besorgen müssen. *Pause* Du A****.
Der Mensch an sich ist in aller erster Linie ein ästhetisches Problem. (Dieter Nuhr)für ein G3 HD mit überarbeitetem KS und Endgegner!
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Agile Spieler werden in Risen sicherlich dahingehen belohnt, dass sie weniger getroffen werden als wenn du du einfach wie ein Stock in der Gegend rumstehst. Aber, und jetzt kommt das Problem, du kannst deine Combos nicht anbringen wenn du dauernd rumspringst. Und manche Gegner wie z.B. die Aschebestie haben soviele Trefferpunkte dass du die Combos brauchst um da bestehen zu können. Oder du musst damit rechnen das der Kampf ewig dauert, was dazu führt das dir tödliche Fehler unterlaufen können. Das Vorgehen ist dabei von Gegner zu Gegner unterschiedlich. Bei einem Wildschwein wirst du nicht einfach stehen bleiben, draufhauen und überleben - das kann ich dir schonmal zusichern
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...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Ich würde mich auch sehr über eine Antwort meiner Frage (steht im Einleitungspost) freuen.
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Ich habe eine Frage zum respawn der Kreaturen.Bei Gothic 1 und 2 war es nämlich so das wenn man eine Kreatur oder mehrere erledigt hatte, dort keine mehr respawnt worden.... Bei z.B. Oblivion kamen sie wieder, das finde ich besser weil sonst einige Gegenden einfach leer waren Nun wollte ich fragen ob es bei Risen so ist wie bei Oblivion
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In Gothic 1 und 2 wurden, wenn ein neues Kapitel angefangen hatte, an einigen Stellen neue Viecher gespawnt. Ich würde es gar nicht gut heißen, wenn es wie in Oblivion wäre, und die Monster einfach so respawnen. Das würde für mich irgendwie ihre Individualität kaputt machen. In Gothic war für mich jedes Monster etwas besondereres, in Oblivion warens einfach irgendwelche Viecher.
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